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    FGO玩家群体中,渐渐开始传出“没有XX就玩不下去”的论调,这种言论甚至影响到了其他的一些游戏,事实真是如此?

       相信对于熟悉手游的玩家?#27492;擔禙ate/Grand Order》(以下简称《Fate/go》)这个名字一点也不陌生,这款由日本游戏公司Type-Moon制作的角色扮演类游戏,在去年收获了无数玩家和氪金。日积月累,《Fate/go》也产生了一些游戏自身文化的特有名词,比如说“拐”。

       什么是“拐”呢?顾名?#23478;澹?#23601;是拐杖的意思。早期因为游戏中具有辅助能力的Caster英灵,职阶图标是拐杖,因此拐渐渐成为玩家对辅助的称呼。而针对队友的技能属性,又可以细分成红蓝绿三色拐。

       都说是铁打的辅助,流水的输出,在《Fate/go》中这句话几乎就是真理。像梅林,孔明这样的英灵,就是各自?#28216;?#20307;系中的核心存在,他们如同一台性能卓越的发动机,能够迅速带动整支?#28216;?#21457;力,在短时间内对boss造成最大化的输出。

       这本无可非议,然而因为在《Fate/go》中优秀的辅助角色极其稀有,有一些甚至无可替代,直接影响到玩家攻略的?#35759;齲?#20110;是在玩家群体中,渐渐开始传出“没有XX就玩不下去”的论调,这种言论甚至影响到了其他的一些游戏,事实真是如此?

    无尽的角色节奏榜

       “萌新抽到了这个,可以玩吗?”

       这句话恐怕每天能在各大游戏论?#25104;?#32676;中看到无数遍。有一些老玩家会没好气的来一句“不好,?#33267;?#21543;”,而另一些人则会“善意”地提供一张强度榜单供玩家参考。

       这张榜单意义非常,它确?#30340;芄话?#21161;到不了解游戏的玩家熟悉角色,防止在游戏时走弯路。然而它又是充满争议的,因为不满意自己?#19981;?#30340;角色?#22351;?#35780;分而引发的争?#24120;?#22312;玩家群体中从来没停止过。

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       排行榜上尖塔式的结构注定很多角色只是强力角色的衬托和替代品,功利的玩家只会对顶部的一批角色?#34892;?#36259;。拥有这些角色就意味着前期游戏开荒会非常?#21557;?#33021;够迅速让玩家体会到游戏乐趣,相反如果是使用一些不那么强的角色,可能会更早陷入攻略瓶颈。“没有XX角色就玩不下去”这样的说法在这种情况下就显得合情合理。

       拥有这些角色甚至能成为玩家炫耀的资本。试想你抽卡抽到稀有角色后,查看评分发现分数很高,是不是会有一种“账号升值”的感觉?因为在游戏交易?#25945;?#19978;,拥有这些角色的账号都有不低的价格,供没有抽到的玩家购买,我们称之为“买初始”。?#27604;?#36825;比直接抽卡划算多了,因此备受微氪玩家青睐。

       但厂商是不乐意见到这种情况的。玩家是体验到了游戏的乐趣,但是他们还没赚到钱啊?羊毛出在羊身上,还?#20040;?#28216;戏角色上下手。

    一?#35328;砍?#24320;不了所有的门

       即使玩家“开局就有屠龙宝刀”,也要从零开始练级打怪,直到有力气?#28216;?#22320;动它,并不是说因为你有这个角色从此就在游戏中独?#25945;?#19979;。为了让游戏玩的更久,游戏厂商为游戏角色设置了等级,突破,强化等多种多样的系?#24120;?#30452;到你打造成?#20572;?#32780;其中付出的是无数的时间和金钱。

       这还不够,有些游戏选择加入PVP要素,挑动玩家之间的争端,设立排行榜分配?#23849;?#36825;样无论是竞技还是活动,都会让玩家热情?#28843;取?#32780;在活动中能够发挥大作用的角色,地位也迅速提升,最终成为不可替代的存在。没有他们,游戏真的玩着很难受。

    每次排名?#23478;?#21246;心斗角争个你死?#19968;?/span>

       比如《崩坏3》中的深渊模式,玩家需要消灭数波怪物和boss才能通关,这其实并不难。难就?#35328;?#29609;家控制的角色会不断地掉血,如果攻略方式有误,玩家恐怕很难通关。而最?#24352;?#34892;榜又与攻略速度挂钩。于是一些能够聚怪提供安逸输出环?#24120;?#25110;者极高输出的角色就成为了这个模式的宠儿。

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       但是没有这些角色的玩家就很痛苦了,无法攻略活动带来的挫败感,令玩家迫切地选择氪金抽卡来渡过难关。而《崩坏3》的制作团队不?#26174;黽有?#30340;活动,?#27492;?#25552;供了大量游戏资源给玩家,实则不断拉开土豪玩家?#25512;?#27665;玩家的差距。因为这些活动非常考验玩家的阵容深度,想要轻松过关?就去抽卡吧!

    真的有他们就玩下去了?

       那么如果拥有游戏中所有最强的角色,就能够一直玩到关服么?

       答案是,非也。你无法保证现有的角色强度在未来不被更?#27169;?#32780;游戏厂商则可以肆意加强和削弱。况且随着活动?#35759;热?#28176;上升,游戏出的新角色肯定是一个比一个厉害。此时如果对老角色进行数值上调,势必会影响新角色的销量。如果不上调,夜以继日打造的角色刚刚成型就被淘汰,玩家的失落和愤怒是不言而喻的。

       还是《崩坏3》。开服时期,鬼铠作为唯一的元素输出角色,在深渊非常吃香,是位于全游节奏榜顶端的角色,以鬼铠为首的毕业异能队是高?#35759;染核?#30340;资本之一。到后来,各色新角色出现和深渊核心温度实装,鬼铠由于输出模式不符合版本节奏被淘汰,除了推图提供能量和家园远征(俗称挖矿)外几乎没有?#20040;Α?/p>

    ?#30001;?#28170;一姐流落到?#27490;埽?#20010;中?#20102;?#35841;能知

       所以“没有XX就玩不下去”真的只是玩家的一厢情愿而已,玩家手上的资源很容易在一次游戏平衡后就变得一文不值。之后要么就此心灰意冷卖号弃坑,要么发出抗议但往往被忽视,毕竟你在刚开始游戏的时候,就已经同意了他们定下的不平等条约,游戏厂商自有他们的一套说辞将你拒之门外。

    游戏还是那个游戏,却早已没有最初的感动

       退一万步说,即使游戏角色没有改动,你可坚持玩一个游戏超过半年?三个月?原因何在?盖因商业游戏往往能够在初期以鲜明设计吸引玩家入坑,却在长期内容玩法的迭代上思路枯竭。玩家激情褪去后,无尽的日常终有一天令人乏?#19969;?#20877;回头看,你还能找到入坑时的兴奋和快乐吗?

    总结

       并不是没有什么角色就玩不下去,在游戏中争强斗狠之余,你有没有留意过世界观是否足够宏大,角色的个性特征是否鲜明呢?这本是制作者最?#27690;?#36798;给玩家的心意,如今却沦为陪衬。

       我想,对他们最大的善意,就是不要再“买椟还珠”了吧。

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