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    《古墓丽影》见证了游戏时代的改变,我们也跟着它见证了劳拉的成长。

       1996年,美国Eidos工作室发行了一个具有划时代意义的3D动作冒险游戏——《古墓丽影》,我们的女英雄劳拉·克劳馥也因?#35828;?#29983;,她的传奇冒?#23637;?#20107;带着我们一次次地遨游在神秘又古老的世界中。如今,劳拉和《古墓丽影》已经“22岁”了,也许我们不像劳拉一样“青春永驻”,但我们从?#26149;?#24724;和她一起度过那些快乐的时光。

    经典古墓 从辉煌到陨落 

       毫无疑问,初代《古墓丽影》是人类游戏史上具有里程碑意义的重要事件,它的出现,重新定义了动作冒险解谜游戏。在那个时代,游戏开发商为了加强代入感都几乎千篇一律地采用了?#34892;?#35282;色作为主角,而《古墓丽影》的制作方却采用了一位手持双枪身材火辣的女英雄来作主角,这在当时是极为大胆的决定。从结果上来看,这个?#27492;?#19981;合理的设定反而成为了初代《古墓丽影》的卖点之一,该系列也因为女主角劳拉从此开启了它的辉煌时代。

       毋庸置疑,《古墓丽影》1-5代的游戏质量都很高,在第4代结局中劳拉的生死去向也成为?#35828;?#26102;玩家们的热点话题之一。这个系列无论是剧情、画面?#25925;强?#29609;性在当时都是数一数二的,各种神奇古老的解谜元素和前所?#20174;?#30340;强大敌人直到现在也还?#29004;?#23478;们津津乐道。它几乎引领了显卡更新的潮流,也是索尼PlayStation大获成功?#22675;?#33251;之一,后续的电影和相关作品更是让劳拉的知名度直线?#38505;恰?/p>

    因饰演劳拉而一炮走红的演员安吉丽娜·朱莉

       但就算是如此伟大的一个游戏,也曾迎来过“黑暗时期”。2003年,在玩家的不安与期待中,经历了《古墓丽影》史上最长开发周期(多次跳票)的《古墓丽影:黑暗天使》终于正式发售,而谁也没有想到如此大红大紫的《古墓丽影》系列居然在这部作品上“栽了跟头”。也因为这部作品的原因,发行商Eidos最?#31449;?#23450;剥夺Core Design的《古墓丽影》系列开发权。

       《古墓丽影:暗界天使》中加入了很多RPG 元素,这也让游戏显得?#34892;?#19981;伦不类。力量和技能的设定十分牵强,劳拉在游戏中时不时重复的那句“我还?#36824;?#24378;壮”也成为了玩家们的一大槽点。最糟糕的是游戏的操作,连制作团队的负责人杰瑞米·史密斯都对其破口大骂,更不用说玩家的?#20174;?#20102;。这部作品也成为了《古墓丽影》系列中玩家口碑最差的一作,“天使”就此陨落。

    新古墓 高开低走

       虽然《古墓丽影:暗界天使》终结了Core Design的古墓之旅,但Eidos却并没有放弃劳拉。游戏的开发权被转?#22351;?#20102;晶体动力(Crystal Dynamics)工作室的手中,这个决定?#21796;?#35753;《古墓丽影》的未来存在未知数,也让Eidos和Crystal Dynamics同时承受巨大的压力,同时,玩家们也期望他们不会在这款已经“陨落”的作品?#19979;?#20117;下石。

       在经历了三年的开发之后,《古墓丽影:传奇》终于在2006年问世。这款象征着新生的《古墓丽影?#25918;?#24323;了以往的格子系统,采用的是晶体动力自家的 Crystal 引擎,大大加强了游戏的画面效果以及劳拉与环境中的物体互动的能力。

       为了丰富游戏性,晶体动力?#21796;?#32473;劳拉准备了各种不同的武器,还引入了一些新装备,例如电?#25243;?#38057;、耳机、PDA等等。老古墓系列“?#20197;砍?拉开关”的解谜模式被晶体动力用一些物理性谜题取代。游戏的操作变得更为简单上手,线性的流程也使得游戏?#35759;?#22823;大降低。这一系列的改变让玩家们耳目一新,《古墓丽影:传奇》获得口碑和销量的双丰收。

       随之而来的是《古墓丽影十周年纪念版》,在关卡设计上该作?#21462;?#21476;墓丽影:传奇》更进一步,而又因为是初代《古墓丽影》的重?#20882;媯?#20174;解谜设计上来看也更接近旧古墓的复杂机关,?#36824;?#22240;为采用的新引擎和?#24405;?#26415;,游戏后期,除了考验玩家的解谜能力,还要考验玩家的操作技巧。总体来说,这一作的氛围更接近旧古墓?#22675;录?#27675;围,充满了怀旧情愫,在玩家群体中也获得了极高的评价。

       也许是因为在《古墓丽影十周年纪念版》中获得的灵感,晶体动力开始在关卡和谜题上营造更为浓厚的老古墓氛围。于是,《古墓丽影:地下世界》诞生了,但这一款《古墓丽影?#20998;?#26159;对前作进行了小修小补,品质上并没有出现大幅的提升,相比同期的竞争者没有明显的优势和特色。?#38477;?#30340;质量,加上欧美严峻的经?#27809;?#22659;,使得《古墓丽影:地下世界》销?#30733;?#32493;低迷,这给晶体动力带来巨大的压力。

       随后,晶体动力进行了大规模的?#36855;保?#36825;?#21796;?#35753;人想起劳拉第一任“男友”Core Design?#22675;?#21435;,似乎晶体动力也开始对《古墓丽影》这个烫手?#25509;?#24515;有余而力不足了。

     重启三部曲 涅槃重生

       2009年,Square Enix开始?#23637;篍idos?#22675;?#31080;。虽然《古墓丽影》新作的研发团队依然是Crystal Dynamics,但第九款正统续作《古墓丽影》的发行权?#20174;蒃idos?#22351;?#20102;Square Enix的手中。研发团队表示,该作的劳拉将与之前8作的《古墓丽影》完全不同,虽然古墓始终是特色,但“生存”和“动作”成为了新的主体。

       2013年,重启之后的《古墓丽影》终于上市,没有副标题,没有标号,没有劳拉冠名,讲的是劳拉如何踏上探险者人生?#22675;?#20107;,这也历代最为年轻的劳拉。这款致力于重振古墓丽影系列的重启之作不负众望,成为古墓丽影系列有史以来卖得最快的一款。

       2015年年底《古墓丽影:崛起》也正式发售,正如游戏标题一样,重启之后的古墓丽影的?#20016;?#36215;了,画面得到了质的提升,解谜和战斗也得到了一些平衡,既不会像老古墓的谜题一样人完全摸不清头绪,也不会像前作一样以简单“?#29004;煌?rdquo;为主,新老玩家们都能获得一定的满足。通过重启之后的《古墓丽影》的确犹如新生,顺应了“快餐游戏”趋势的同时也开启了属于自己的新时代。

    结语:

       马上,重启三部曲的最后一作《古墓丽影:暗影?#26041;?#22312;2018年9月14日正式发售,这也许会成为《古墓丽影》系列的完结之作,官方也曾表示短时间内不会再开发古墓系?#34892;?#20316;,但唯独这一次,我们希望官方能够食言,因为我们更想继续见证劳拉的传奇故事。

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