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    《全境封锁2》游迅评测:琐碎Bug难掩刷装乐趣

    菊花兽

    在游戏宣传阶段,《全境封锁2》总带给人一种“初代加强版”的感觉。不过该作在1代基础上的强化,却成功地由量变而引起质变。

       在玩家们都高呼着“鬼哭狼嚎”的三月,育碧家的《全境封锁2》也如期发售。虽然在这之前就已经开启了数次测试,在当时给人的感觉是和前作相比,在手感、技能设计、系统机制方面有着一些微妙的差异,而在正式版解锁之后,《全境封锁2》却猛然之间颠覆了玩家曾经对它的印象。

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    从纽约到华盛顿

       经历了前作的洗礼,玩家已经对该做的类型了然于胸,作为续作,《全境封锁2》很难再出现因“入错坑”而导致的微妙的落差。所以在这款新作中,我?#24378;?#20197;更能将注意力放到游戏本身上。对于玩家来说如此,对于育碧来说亦然如此。

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       在游戏进程的推进过程中,尤其是作为“老特工”,很容易能感受得出来该作从整体设计上与前作的巨大差异。首先最明显的就是敌人的设计,前作?#26032;?#27425;被人?#35206;?#30340;“肉体凡胎生扛三个弹夹”的情况是不存在的了,即使是血最厚的敌人在破盾之后也很难抵挡得住十几发子弹。此外,不同的敌人也拥有着不同的弱点,譬如榴弹兵的手?#35013;?#21943;火兵的煤气罐等等,这些弱点在该作中非常容易被触发,也大幅增强了玩家和不同的敌人兵种作战时所做出的战术思考,在很多时候爆?#20961;?#19981;是杀死对手最快捷的方式。

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       而在敌人设计之外,AI也绝对是游戏中最值得夸耀的部?#31181;?#19968;。在《全境封锁2》中玩家要面临的AI强度,可能是有史以来最高智商的AI之一。当面对玩家的高火力压制时,没有被压?#39057;?#25932;人会进行掩护射击?#22351;?#29609;家躲在掩体后时,一些敌人会进行包抄;甚至在接近玩家的过程中,敌人会选择尽量避开玩?#19968;?#21147;的路线,往往有时候被AI的战术碾压之后,真的会让人怒摔键盘,但即使如此也不得不承认这的确是一个长足的进步。

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       进化的部分,当然还包括整体游戏节奏。相较于前作枯燥乏味而又毫无意义的满级前体验,《全境封锁2?#26041;?#25972;个游戏在30级之前的游戏节奏处理得更加平滑,玩家不再是不停地打主线副本、练级,而是促使玩家去将每一个区域的控?#39057;恪?#22269;土战略局装备(技能点)、支线任务都清干净,一套流程走下来,不会让人感觉?#25945;?#26543;燥,每一个需要收集的国土战略局装备都是一个小小的谜题,每一个支线也都是一个小型的副本。无论是这个阶段的长度,还是充实度较之前作?#23478;?#21512;适得多。

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    NPC终于有事做了

       整个流程大约25小时左右,作为一款网游来说,不会太长也不会太短。只是在30级之前游戏中为我们?#24425;?#30340;一个有关国土战略局特工的?#36866;?#22826;过于晦涩,也太过于平淡。通关后玩家很难再记清这段?#36866;?#31350;竟?#24425;?#20102;什么内容,或许唯一令人印象深刻的,也只有颜值颇高的特工凯尔索罢了。

    本质上是个刷子游戏

       当玩家在升满30级并彻底完成游戏中的主线剧情之后,《全境封锁2?#20998;站?#26080;法摆脱刷子游戏的命运。所谓“刷子游戏”就是指那些以装备为驱动的游戏,玩家需要长时间去和敌人战斗,打更多的装备,并完善自己的装备build。自然,这些游戏往往满级仅仅是个开始,《全境封锁2》也不例外。

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       不得不提到在前作中,最初的版本在30级之后让玩家真的无所事事,除了反复刷副本来提升自己的装备等级之外,很难再找到游戏更深的玩法。所以在《全境封锁2》中,制作组将大部分精力都放在了满级后玩法这一重点上。在通关之后所开启的“黑色獠牙入侵”新剧情线承载了玩家在满级之后所能接触到的全新?#36866;?#32447;,悬赏任务、每日?#33529;?#26263;区?#32422;?#26356;高难度的副?#23601;?#26679;也未满级带来了更强烈的可玩性。

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    战队系统显然提升了该作的肝度

       在这一方面,《全境封锁2》算是弥补了许多前作留下的遗憾,虽然?#34892;?#22320;方不够完美,虽然依?#24187;?#26377;逃脱在某一阶段需要枯燥刷本的命运,但是更加具有拓展性与可塑性的内容为《全境封锁2》打下了一个相当好的框架,随着版本的迭代也不难看到他将会一步步被填充得更加饱满。

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    除了副本,地图上还有一大堆可以做的事

       而作为一款以装备驱动的游戏,打副本的最终目标无疑?#24425;?#20026;了装备罢了。比较遗憾的是,由于目前游戏仅仅开启了“世界分阶4”,我们?#33618;?#20174;中获取金色装备,至于更高级的奇特、装备组等品级还无从得知。但是相较于前作来说,金色装备的build也要有趣得多——每一件装备不再是单独的,而是拥有套装效果,这些效果不算非常强力,但?#21069;?#29031;自身需求来凑齐一套装备会让整体战斗力更上一个台阶。这些影响,不仅会让玩家在后期感受到,甚至在练级过程中我们也能体验到配装所带来的乐趣。

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       同时,该作的装备天赋触发也变得较为灵活,并非无脑堆属性,甚至会出?#36136;?#24615;提升战斗力却下降的情况,这的确为玩家配装的自由带来了某种程度上的限制。有趣的是,这些限制并没有让玩家感到缚手缚脚,反而通过这样的方式增强了配装自由度,让装备的搭配出现了更多可能性。当玩?#37326;?#29031;不同的思?#26041;?#34892;配装时,一些?#24863;?#30340;差异都会导致装备成型后结果截然不同,不仅提高了乐趣,更是提升了足以让玩?#39029;中?#38075;研的配装深度。

    老生常谈的育碧式问题

       ?#28909;?#21482;论游戏本身品质,《全境封锁2》的质量无疑是极佳的。它用丰满而鲜活的世界、自由的装备搭配?#32422;?#20986;色的战斗体验为玩家带来了一场刷子游戏中的盛宴。但?#23548;?#19978;,该作存在着诸多与游戏本身品质无关的旁系问题,影响着这一?#23567;?/p>

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    有时候死了,会感觉被Bug戏耍了一番

       在这些问题中,最?#29616;?#30340;莫过于游戏中琐碎且令人烦躁的Bug。在游戏中,玩家时常会碰到这样的情况:追踪地雷捏在手里仍不出去、机枪炮台、无人机使用之后自动进入 15秒冷却?#36951;?#21488;、无人机自动消失、盾牌自动收回,等等一系列技能Bug?#29616;?#24433;响了游戏体验。而且由于这样的Bug出现频?#22987;?#39640;,导致使用技能是否能够成功全凭运气。而游戏中?#32423;?#20986;现的崩溃情况,也让玩家的耐心不断地被消磨着。

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    提升为7发的?#28982;?#28846;弹药却?#33618;?#25171;出去4发

       Bug问题在《全境封锁2》中已经是非常?#29616;?#30340;问题了,前作被人?#35206;?#30340;外挂、服务器等问题在现阶段还没有爆发出太明显的影响,但仅仅这一个问题如果?#20013;?#26102;间过长无法得到解决足以判这款游戏死刑。

    总评

       《全境封锁2?#26041;?#20915;了前作中出现的很多问题,包括玩法单调、服务器、外挂这些都得到了不错的处理结果。可以说,该作就是前作完全进化的版本,?#24425;恰?#20840;境封锁》本就应该有?#38590;?#23376;。作为一款刷子游戏来说,它非常好,即使?#36866;?#19981;太引人入胜,整体刷装体验还是有着不错的成果,我们很轻易地就能数十上百小时在这款游戏上,这样长时间的享受足以值回票价。但是如果该作中那极为?#29616;?#30340;技能Bug问题迟迟不肯修复,那这样一款游戏的前?#23616;荒芩到?#20250;比前作更加?#37096;馈?/p>

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    8.5 瑕不掩瑜

    全境封锁2
    Tom Clancy's The Division 2

    游戏类型:TPS 评测?#25945;ǎ篜C 发行时间:2019年3月15日 游戏发行:育碧进入专题>>

    出色的敌人AI设计

    生动的世界

    丰富的满级后玩法

    平稳的游戏节奏

    叙事水准不佳

    Bug问题令人烦躁

      召集令

      ?#19981;?#21047;刷刷的玩家

      免战牌

      游戏时间不够充裕的玩家

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